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Amigo invisible robado: reglas y cómo se juega

Reglas del amigo invisible robado paso a paso: orden por números, abrir o robar, cuántos robos por regalo y el cambio final. Con ejemplo y tarjeta.

Regalos
uno por persona, envuelto y dentro del presupuesto
Orden de turnos
por sorteo de números antes de empezar
Robos por regalo en la tarjeta de esta página
dos; con el segundo robo el regalo queda bloqueado
Turnos
exactamente uno por jugador, porque el turno solo termina cuando alguien abre un regalo nuevo
Cambio final del número 1
opcional, solo si el grupo lo pacta antes de empezar
Otros nombres
amigo invisible ladrón, juego del regalo robado
Robos posibles como máximo en una partida, según el número de jugadores (sin contar el cambio final del número 1)
JugadoresTurnosMáx. robos con 2 robos por regaloMáx. robos con 3 robos por regaloMáx. robos con 1 robo por turno
6610155
8814217
101018279
1212223311
1515284214
2020385719
2525487224
3030588729

Crea una tarjeta de reglas para imprimir

Reglas del amigo invisible robado

  1. Cada persona trae un regalo envuelto, dentro del presupuesto acordado.
  2. Todos los regalos van al mismo montón y se sortean números para el orden de turnos.
  3. El número 1 abre un regalo del montón y termina su turno.
  4. En tu turno, abres un regalo nuevo o robas uno ya abierto a otra persona.
  5. Si te roban el regalo, abres otro del montón o robas uno distinto.
  6. No vale recuperar al momento el regalo que te acaban de quitar.
  7. Cada regalo se puede robar como máximo dos veces; después se queda con quien lo tenga.
  8. El turno termina cuando alguien abre un regalo nuevo.
  9. Si el grupo lo ha pactado, al final el número 1 puede cambiar su regalo por uno que no esté bloqueado.
  10. Los regalos se abren a la vista de todos y nadie cuenta qué regalo ha traído.

El amigo invisible robado funciona al revés que el de siempre: antes de la fiesta no se sortea ningún nombre. Cada persona trae un regalo envuelto para un montón común, se sortea el orden con números y, por turnos, cada jugador abre un regalo nuevo o le roba a otro uno que ya esté abierto. Nadie sabe con qué regalo se irá a casa hasta el último turno, y ahí está la gracia. En algunos grupos lo llaman amigo invisible ladrón o juego del regalo robado.

Aquí tienes las reglas del amigo invisible robado en orden, una partida de ejemplo con cinco personas, cuántos robos puede haber como máximo según el tamaño del grupo y una tarjeta de reglas para imprimir con el presupuesto, la fecha y el lugar.

Reglas del amigo invisible robado, paso a paso

  1. Fijad un presupuesto y que cada persona traiga un regalo envuelto que no lo supere.
  2. Juntad todos los regalos en un montón y sortead números para el orden de turnos. Basta con papelitos numerados en un bol.
  3. El número 1 abre un regalo y lo enseña a todo el mundo. Ahí termina su turno.
  4. En cada turno, abrir o robar. El jugador abre un regalo nuevo del montón o roba uno que ya esté abierto.
  5. Si te roban, vuelves a elegir: abres otro regalo o robas uno distinto. Lo que no vale es recuperar en el acto el regalo que te acaban de quitar.
  6. Dos robos bloquean un regalo. Cuando un regalo ya ha cambiado de manos dos veces, se queda con quien lo tenga.
  7. El turno termina cuando alguien abre un regalo nuevo. En un mismo turno puede haber varios robos seguidos, pero en cuanto alguien desenvuelve algo, pasa el turno.
  8. Cambio final, si lo habéis pactado: cuando se abre el último regalo, el número 1 puede cambiar el suyo por cualquiera que no esté bloqueado.

Cómo jugar al amigo invisible robado: una partida de ejemplo

Juegan Ana, Bruno, Carla, Diego y Elena, con la regla de dos robos por regalo y sin cambio final:

  1. Turno de Ana: abre una manta.
  2. Turno de Bruno: le roba la manta a Ana. Ana no puede recuperarla en el acto y no hay otro regalo abierto, así que abre uno nuevo: un juego de mesa.
  3. Turno de Carla: abre una taza térmica.
  4. Turno de Diego: le roba la manta a Bruno. Es el segundo robo de la manta, así que queda bloqueada con Diego. Bruno le roba el juego de mesa a Ana, y Ana abre unos auriculares.
  5. Turno de Elena: le roba los auriculares a Ana. Ana le roba la taza a Carla, y Carla abre el último regalo: un set de especias.

Resultado: Ana se lleva la taza, Bruno el juego de mesa, Carla las especias, Diego la manta y Elena los auriculares. Ha habido cinco robos y la partida ha durado exactamente cinco turnos, uno por persona. Eso pasa siempre, robe quien robe, porque cada turno acaba con un regalo nuevo abierto. Si hubierais jugado con cambio final, Ana aún podría cambiar la taza por cualquier regalo menos la manta, que está bloqueada.

¿Cuántas veces se puede robar un regalo en el amigo invisible robado?

Es lo primero que hay que decidir, porque cambia mucho lo que dura la partida. El número de turnos no varía: hay uno por jugador. Lo que se alarga son los robos, y la tabla de arriba da el máximo exacto para cada regla. Con 10 jugadores y dos robos por regalo puede haber hasta 18 robos; con tres robos por regalo, hasta 27; y con un solo robo por turno, nunca más de 9. Con cambio final, súmale uno a cada cifra.

El límite también es lo que garantiza que la partida termine. Sin regalos bloqueados ni límite por turno, unas cuantas personas que quieren los mismos regalos podrían quitárselos en círculo sin que el turno acabe nunca. Para grupos grandes, de 20 personas o más, lo más cómodo es un solo robo por turno: quien pierde su regalo abre otro, y la partida avanza aunque todos quieran lo mismo.

El número 1 y el cambio final

Al número 1 le toca el peor sitio: abre el primer regalo sin nada con qué compararlo, no puede robar en su turno porque no hay nada abierto, y luego ve cómo los demás eligen. El último, en cambio, ve todos los regalos abiertos. Por eso algunos grupos le dan al número 1 un cambio final cuando ya no quedan regalos en el montón: puede quedarse con el suyo o cambiarlo por cualquiera que no esté bloqueado.

Es una regla de la casa, así que decidid antes de empezar si la usáis. Y dejad claro otro detalle: quien pierde su regalo en ese cambio final no roba a nadie, se queda con el que le dan.

Qué regalo llevar al amigo invisible robado

En el robado gana el regalo que muchos quieren, no el más gracioso: si nadie lo quiere robar, el juego pierde la chispa. Funcionan bien una manta, una taza térmica, un juego de mesa o de cartas, unos auriculares sencillos, un buen chocolate, un set de especias o una lámpara de lectura. Respeta el presupuesto, porque un regalo mucho más caro que los demás convierte la partida en una pelea por él.

Evita lo que depende de la talla, los perfumes y lo muy personal. Y envuélvelo para que la forma no lo delate: una caja anodina da mucho más juego que un paquete que todo el mundo reconoce desde la otra punta de la mesa.

Variantes: con dados, a ciegas y el amigo invisible de siempre

  • Con dados. Cuando todos tienen ya un regalo, se juegan unos minutos más con un dado. Por ejemplo: con un 1 cambias con la persona de tu izquierda; con un 2, con la de tu derecha; con un 3, todos pasan su regalo a la izquierda; con un 4 cambias los regalos de otras dos personas; con un 5 robas el que quieras; con un 6 pasas el dado. Al acabar el tiempo, cada uno se queda con lo que tiene. Pactad qué significa cada número antes de tirar.
  • A ciegas. Nadie abre nada hasta el final: se roba por el tamaño, el peso y el envoltorio, y al terminar se abren todos a la vez. Funciona mejor si los regalos tienen un valor parecido.
  • Enemigo invisible. Es una variante del amigo invisible normal en la que se regalan objetos inservibles o desfasados que se acumulan por casa: tiene el mismo humor que el robado, pero sin robos.
  • El amigo invisible de siempre. Si prefieres que cada persona le regale a alguien concreto, sortea los nombres con el amigo invisible online y manda a cada uno su enlace privado por WhatsApp.

Preguntas frecuentes sobre el Amigo invisible robado

¿Cómo se juega al amigo invisible robado?

Cada persona trae un regalo envuelto para un montón común y se sortea el orden con números. En su turno, cada jugador abre un regalo nuevo o roba uno ya abierto. Quien se queda sin regalo vuelve a elegir, y el turno acaba cuando alguien abre un regalo nuevo.

¿Cuántas veces se puede robar un regalo?

Lo decide el grupo antes de empezar. En la tarjeta de esta página son dos robos: con el segundo, el regalo queda bloqueado con quien lo tiene. Con tres robos la partida es más larga.

¿Puedo recuperar el regalo que me acaban de robar?

En el mismo momento, no. Puedes abrir un regalo nuevo o robar otro distinto, y si aquel regalo no está bloqueado, intentar recuperarlo en un turno posterior.

¿Qué pasa con el número 1?

Abre el primer regalo y no puede robar en su turno porque no hay nada abierto. Para compensarlo, algunos grupos le dejan hacer un cambio final cuando se abre el último regalo, siempre que lo hayan pactado antes.

¿Cuánto dura una partida de amigo invisible robado?

Hay un turno por jugador, más los robos. Con 10 personas y dos robos por regalo puede haber hasta 18 robos, así que para grupos grandes conviene un solo robo por turno.

¿En qué se diferencia del amigo invisible normal?

En el normal se sortean los nombres antes y cada persona le compra un regalo a alguien concreto. En el robado nadie sabe para quién es su regalo: todos van al mismo montón y se reparten jugando.

Fuentes y método

Última actualización: 02/11/2026. Redactado con ayuda de IA y verificado con sus fuentes el 02/11/2026.